производство: Mordor & TH Team
Руководство для версии 1.110
ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ ЭТОТ ФАЙЛ
В СЛУЧАЕ КАКИХ-ТО ВОПРОСОВ ОБРАЩАЙТЕСЬ К НЕМУ
ЗДЕСЬ СОБРАНА ВСЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ
ЕСЛИ ПРОПУСТИТЕ ЧТЕНИЕ, ТО У ВАС МОГУТ ВОЗНИКНУТЬ ТРУДНОСТИ
В Diablo-1 я играю с 25 сентября (мой Д.Р.) 1998-го, с постоянным непостоянством. Всегда любил (и продолжаю) эту игру за неповторимые ощущения от игрового процесса. Лично для меня полноценных альтернатив первому Дьяволу до сих пор нет. В июле 1999 я наткнулся на Hellfire, который добавил в игру ряд новшеств (включая глюки). Играя в него, я постоянно ловил себя на мысли о том, что мне хочется исправить всякие недочеты там и тут. Тогда я не имел представления о том как менять данные в игре и просто играл...
Однако в марте 2006 я опять решил "вспомнить молодость" (в который раз...) и тогда желание улучшить игру и исправить ряд назойливых багов стало очень навязчивым. Я начал теребить поисковики на предмет Hellfire и так всё и началось.... Разработка The Hell была начата 14 апреля 2006. Мод основан на Hellfire 1.01 (хотя, на Дьябло тоже ставится) и периодически выходят обновления.
Цель этой игры:
- плавное и сбалансированное, но сильное увеличение сложности;
- большее разнообразие практически во всем (монстры, виды атак, боссы, цветовые палитры, заклинания, обычные + магические + уникальные предметы);
- полная поддержка игры в режиме мультиплеера;
- и самое главное, цель этой игры - доставление удовольствия от разнообразного процесса (а не простая беготня за уровнями и/или предметами).
Настоятельно рекомендую регулярно посещать домашнюю страницу игры (http:// www.diablothehell.narod.ru), а также форум (ссылка на сайте). Игра постоянно развивается и улучшается.
Многие считают ТН лучшей модификацией Diablo. Проверьте сами, возможно, вы окажетесь в их числе.
Saruman, Барнаул:
Первой полноценной игрой на компьютере у меня была Diablo. Графика казалась прекрасна. Собор вселял ужас, победа над Мясником была чем-то недостижимым и таинственным. Каждый найденный предмет, каждая игровая возможность с удивлением изучались и производили громадное впечатление. Осторожность, отчаяние, радость победы - вот основные эмоции того золотого времени. Но время проходит, и мы растём. Пришла вторая Диабло, пришёл Титан Квест. Пришли MMORPG. Игра превратилась в лотерею, а игрок - в калькулятор дропа. Мы оперируем рарами и униками, базами дропа и формулами, ранами и рейдами. Мы забыли ужас от первого увиденного зомби. Мы забыли как мы радовались первому найденному синему предмету и не знали что такое "опознать".
Для меня The Hell стал тем местом, где я снова испытываю всё это. Старая добрая Дьябла из моего детства, помноженная на недетскую сложность, не дающую скучать даже бывалому игроку. Старая добрая - да только всё по-новому. Везде тебя ждут сюрпризы. Старая добрая - то есть страшная до жути, когда боишься ходить в Ад ночью. Старая добрая Диабло. В лучшем смысле этих слов. Спасибо создателям мода за то, что вернули кусочек утраченного. Спасибо, что дали новую жизнь этой древней игре.
Arlian, Ухта:
Hellfire была моя первая игра в принципе, т.е. первый диск, который у меня появился - это именно hellfire. По-этому у меня к этому аддону особое отношение...и я играл, и был рад убивать время в катакомбах, подземельях, склепе и в аду. Я был счастлив, когда подбирал комбинации из вещей (синих, уникальных и не мог понять: зачем нужны белые обычные вещи, если никто их не станет надевать).
Играл и наслаждался... до определенного времени. Времени, когда я осзонал, что вещи которые выпадают из боссов уже не будут "круче" моих, что все дохнут как мухи, и варвар, как адская мясорубка, кидался в толпу и крошил всех в пыль, не боясь ничего. Осознал, что денег у меня - хоть расскидывай по углам. Осознал, что все-равно, "круче" вещей, чем у Вирта и Гризволда (а купить их можно без проблем - денеги то буквально плодятся) не найти в подземельях. И с отчаянием осознал, что мой варвар или воин, спокойно разносит в прах любое скопление монстров, все статы замаксены, одета самая мощная броня, а пройдено всего лишь хоррор и пол кошмара. И дальнейшее прохождение становилось назойливым, через силу и чрезмерно лекгим!
И это неумолимо приводило к забытию и "погребению" игры.
Но вот появились моды, появился интерес, но вот беда: действительно стоящих модов не было. Лишь парочка, и то, какие-то недоделки! Чего-то не хватало, не удалось возрадить полноценных ощущений от игры.
Так было, пока я не наткнулся на мод The Hell. И, к счастью, увидел, что в моде есть то, что не хватало для полноценной игры.
И начал играть, играть с теми же чувствами и ощущениями (а может даже и с болшим интересом) чем начинал играть в аддон. И я очень рад, что пройдя игру на хорроре, я не одет в наилучшую броню, и нет бессмысленного клацанья по монстрам в гущще ада. Нет, тут так не выжить, здесь, в истинном мире ада, зло очень сильно. А что бы уничтожить зло нужно думать, анализировать и... опасаться, опасаться, что вот из-за угла выскачит дьябло и герой в крике захлебнется собственной кровью!
В общем, играть, играть всем и радоваться ощущениям, полученных от игры.
Все плюсы мода перечислять очень долго и бесполезно, отмечу лишь один, но самый главный: проделана титаническая работа по корректировке баланса и после 10 минут старта игры это становится понятно. А на счет минусов, я нашел только один: можно забыть о времени и пространстве, когда погружаешься в мир The Hell
Vekfy, Москва:
Когда появилось первое Diablo, я была еще совсем мелкой, мне не разрешалось и близко подходить к компьютеру, когда папа играл в эту игру. Но не смотря на все крики мамы о том, что нормальные девочки не должны играть в такие страшные игры, я считала и читаю,что все как раз наоборот!"Тебе будут сниться кошмары!"-пугали меня,но кошмары почему-то не снились.
Я помню,как я с надеждой водила мышкой в поисках уника на месте смерти очередного *босса*, помню, как в самом начале внимательно читала все сплетни и книги, раздражалась, не понимая,куда девать камень крови с 5 этажа, а что со мной было, когда я умудрялась записаться прямо перед своей смертью, трудно представить!
Но спустя какое-то время, я поняла,что мне надоело! Одни и те же вещи, золото некуда складывать, магия вся найдена, в подземельях все дохнут,только издали увидев мою лучницу.
А cовсем недавно я наткнулась на мод The Hell. Мне сложно представить,какая колоссальная работа была проделана,чтобы сделать, казалось бы уже полностью изведанную и предсказуемую игру, вновь новой и интересной,но сохранив при этом душу того самого старого Diablo. Исчезли золотые горы, квесты обновились, в разы увеличилось количество предметов,теперь сама игра стала сложнее.Но это все тот же старый и,как показывает реальность, незабытый мир Diablo! Спасибо за подаренные часы удовольствия!
Life-Less, Москва:
Огромное спасибо Мордору за то что он смог воплотить свои идеи в жизнь. Это уже не старый Добрый Дьябло это уже великий Diablo The Hell
Больше отзывов в этой теме форума:
http://thehellmod.ucoz.ru/forum/6-310-1
Скачайте
новую версию
со страницы
загрузок:
http:// www.diablothehell.narod.ru/downloadsru.html
Установочный архив должен содержать следующие файлы (проверьте):
Diablo_TheHell_ReadMe_Rus.pdf <- вы его сейчас читаете
TH.exe
TH.dll
THdata.mor
THpatch.mor
HellMSG.ini
PlugUlmo.dll
PlugUlmo.ini
StashTH.dll
Storm.dll
SmackW32.dll
Standard.snp
TheHell.exe (запускаемый файл!)
Fix-colors-in-Windows7.rar (распаковать и примененить, только пользователями Windows 7 у к-рых проблемы с цветами в игре)
Распакуйте все содержимое архива игры в новую пустую папку, и копируйте туда следующий файл с диска Diablo* или Hellfire*: DIABDAT.MPQ <- без него в папке игры игра НЕ заработает. Этот файл должен иметь размер 493МБ (или около того), иначе тоже не пойдет. Кстати, если решите установить на ту недоверсию весом 140МБ, которая в рунете валяется – игра не запустится и пожалуется на нехватку файла Cleaver.CEL – это из-за того что нет нормального Diabdat.mpq. Так что обязательно найдите нормальный Diabdat.mpq, обязательно объемом 493 МБ.
Чтобы пользоваться услугами Gillian (Stash) запускайте 'TheHell.exe' а не 'TH.exe'. Понятно? Если вздумаете использовать эту программу чтобы перекидывать вещи из Hellfire, то могу обрадовать: в результате будет или неспособность доступа к персонажам или жесткий морфинг предметов или просто падение игры. Нужно ли вам это - решайте сами.
* Прим: для функционирования игры рекомендуется предустановленная Hellfire, но в случае ее отсутствия ТН подстроится и под обычное Diablo;
Игра не использует файлы Hellfire, так что не волнуйтесь если собираетесь устанавливать ТН в папку, куда у вас установлен Hellfire: ТН не перепишет ваши сохранения из Hellfire и ничего не испортит.
Как вариант (то есть, опционально), вы можете использовать улучшенный вариант музыки для игры. Он в стерео качестве и некоторые дорожки дополнены/заменены. Для этого поместите следующий файл в директорию игры:
THmusic.mor (~1.9 GB)
Я понимаю что закачивать свыше 800МБ не у всех получится, поэтому файл опционален. Запуская TH без этого файла в паке с игрой вы просто заставляете игру использовать музыку по умолчанию*.
Если вам не нравится эта музыка или надоела, переименуйте вышеупомянутый файл во что-то другое и игра снова будет использовать оригинальную музыку.
*Однако, некоторые локации останутся без музыкального сопровождения если вы не скачаете музыкальное дополнение.
Также игрой поддерживается анимация, отображающая классы, умеющие обращаться с двумя видами оружий одновременно. Чтобы активировать эту опцию, поместите в папку с игрой следующие файлы:
thglad.mor
thassa.mor (работает, но не закончена)
Они относительно велики, и поэтому также являются опцией. Запуская ТН без них, вы заставляете игру использовать для гладиатора и ассассина анимацию по умолчанию.
Внимание:
после
обновления
версии, не
загружайте Single-player игру.
Начинайте
новую игру.
Не
пренебрегайте
этим советом,
я его не с
потолка взял.
Несоблюдение
правила,
скорее всего,
вызовет
глюки\ошибки\падения.
Single-Player Savegame файлы хранятся в директории TheHell с именами 'hellsp_#.hsv'.
Multiplayer Savegame файлы хранятся в директории TheHell с именами 'hellmp_#.drv' (у этих файлов был атрибут "скрытый" до версии 1.82d).
Советую делать бэкап своих сэйвов время от времени, так на всякий случай.
Внимание: чтобы не потерять предметы, которые хранятся у Gillian, делайте бэкап всей директории The Hell.
К слову, файл 'command.txt' больше не оказывает влияния на игру и игра в нем не нуждается.
Q: игра стартует, но после создания персонажа и попытки войти в игру, всё падает, выдавая ошибку Data file error. Что делать?
A: убедитесь что вы скопировали файл DIABDAT.MPQ с вашего Diablo/Hellfire CD в директорию The Hell
Q: Не могу настроить систему на игру онлайн. Что делать?
A: В точности выполните инструкции, данные в этой теме: http://thehellmod.ucoz.ru/forum/12-355-1
А2 (для Hamachi): Скачайте и в точности выполните все инструкции из Hamachi Setup Guide (ссылку найдете на домашней странице игры, в разделе Файлов) или ещё лучше скачайте TUNNGLE и не парьтесь!
Q: Перенес(ла) свои мультиплеерные сэйвы на другой компьютер, но там игра не видит их. Что делать?
A: Вы используете старую версию The Hell. Обновитесь до последней! И новая версия все файлы узнает.
Q: Джиллиан говорит пропитым голосом кузнеца! Что делать?
A: Бегите к Фарнхэму и покупайте у него медовуху! Распивайте ее с Джиллиан на брудершафт пока она сама не пригласит вас в таверну чтобы встретить восходящее солнце в ее теплом гнездышке.
А2: (серьезный): Это из-за плагина Stash. К сожалению, я не в курсе его устройства. Он сделан Ulmo, а делиться сорсом своего плагина он не хочет.
Q: После установки новой версии, игра начала безбожно глючить. Что делать?
A: Я разве не предупреждал, что после обновления нужно делать рестарт и нельзя загружать игру синглплеера?
Q: Где мне найти технически данные по игре (списки предметов, заклинаний, формулы и прочее)?
A: TH wiki. Ссылка дана внизу этого документа. Еще очень советую на форуме почитать прикрепленные темы – очень просветляет.
Другие проблемы? Спросите об этом на форуме.
Настоятельно
рекомендую
играть на
всех 3 уровнях
сложности, и
переходить
от первой ко
второй, а от
второй - к
третьей. В Hellfire
можно было
для
ускоренной
раскачки
персонажа
начинать
прямо со
второй
сложности. В
ТН так не
получится (не
верите -
попробуйте),
и более того,
начало
следующей
сложности
будет только
самую
малость
легче чем
конец
предыдущей.
Проще говоря,
Церковь на Purgatory
будет врядли
слабее чем
Склеп на Horror.
Это я говорю
к тому, что в
Diablo/Hellfire после
завершения
на норме
можно было
спокойно
отправляться
в пещеры или
ад на
найтмере.
Здесь, если
попробуете
такой
вариант -
встретитесь
с очень
агрессивным
отпором со
стороны монстров.
Не стоит
заканчивать
игру, поиграв
на Хорроре.
Игра
сбалансирована
таким
образом, что
все
возможности
раскрываются
только на
режиме Doom.
Сложность боя,
новые
магические и
уникальные
предметы.
Определенная
часть этого
может быть
найдена
только на
высоких
уровнях
сложности. Можно
сказать,
Хоррор
является
обучающим режимом,
Purgatory - боевым, но
уже сложным,
а Doom по-настоящему
сложным и
максимально
разнообразным.
Играть на
Думе никогда
не будет
слишком легко
потому что
вне
зависимости
от крутизны
вашего
снаряжения,
мастерство
ведения боя
будет решать
примерно 50%
исхода, а
расслабляться
вообще будет
нельзя.
Еще раз повторяю, TheHell очень сложная игра. По началу, игра вам может показаться легкой местами. Но это сделано специально чтобы вы успели освоиться и привыкнуть. Чем глубже по уровням подземелий и уровням сложности вы спускаетесь, тем больше хитрости и кровожадности будут проявлять монстры. Некоторые из них будут проявлять такие свойства о которых вы никогда не подозревали ранее. Если синглплеер обладает функцией прощения грехов (Save/Load), то мультиплеер вам покажет настоящие зубы: некоторые монстры там могут красть вашу жизнь, имеют ряд характеристик, которыми не обладают монстры в сингле и имеют явно больше выносливости в целом. В большинстве случаев вам потребуется компания чтобы выжить, так как в одиночку вам порой будет не справиться.
Изучите 'The Hell Guide'. Последняя версия доступна на форуме. Это крайне важно, знать хотя бы азы прежде чем приступать к игре. Это самый сложный вариант Diablo, помните?
См. 'TH Changes Log.txt'
ТН
гарантирует
полную
поддержку
функций мультиплеера.
Однако, в
игре есть
свои отличия.
Основные: вы
не можете
играть на
режиме Horror
персонажами
30+ уровня и не
можете
играть на
сложности Purgatory
персонажами
45+ уровня и вы
не
сбрасываете
ни одного
предмета
если вас
убивают
монстры.
В интернет есть специализированные сети для игры в ТН онлайн. Мы используем программу Hamachi (она бесплатна) и в последнее время Kali – она мне нравится все больше и больше.
Hamachi:
Для игры в ТН требуется версия 1.0.1.5. (Причина: в версиях 1.0.2+ разработчики деактивировали поддержку протокола IPX. А ТН использует именно этот протокол.)
Вы можете загрузить требуемую версию Hamachi с сайта ТН, см. раздел "Файлы"
Настройте свой компьютер, используя документ 'The Hell over Hamachi Setup Guide.pdf'. Надеюсь, скоро появится русский перевод последнего...
В Hamachi вы можете присоединиться к следующей сети:
Логин: diablothehell##*
Пароль: mordor*
*## - это номера сетей, 01-99
*вводите точно как написано, программа чувствительна к регистру.
Есть и другие сети. Просмотрите темы об игре онлайн на форуме. Там вы найдете исчерпывающую информацию, в том числе и про устранение потенциальных неполадок на пути к выходу в онлайн.
Kali:
Читайте и выполняйте инструкции из этой темы на форуме: http://thehellmod.ucoz.ru/forum/12-355-1
Кстати: можете клавиши F9-F12 настроить под себя, редактируя реплики в файле 'HellMSG.ini'
Разумеется, если вы хотите поиграть с кем-то не по инету, а методом простого соединения двух компьютеров или по локальной сети, то вы можете это сделать. Игра поддерживает такие варианты.
Установка режима Player Friendly исключит возможность попадания вами по другим игрокам и даст возможность равноценного распределения опыта от вас к группе.
Установка режима Player Attacks создаст возможность атаковать других игроков и исключит возможность получения вами опыта от других игроков.
Tunngle:
В последнее время обнаружилась еще более удобная программа для игры онлайн.
Скачайте ее с их сайта http://www.tunngle.net/ и устанавливайте.
Далее, в эксплорере типа игр выбирайте RPG >> Diablo – The Hell Mod
Заходите
и начинайте
чат, оттуда
уже легко
найдете с кем
поиграть.
Горячие
клавиши
Большинство (полезных) заклинаний может быть активированно мгновенно посредством горячих клавиш. Вам даже не потребуется Speedbook для этого.
Список заклинаний и горячих клавиш для них:
F1 - Fury
F2 - Healing
F3 - Aegis
F4 - Mana Shield
Q - Teleport
W - Fire Wall
E - Lightning Wall
R - Fire Nova
T - Lightning Nova
Y - Arcane Nova
U - Holy Nova
O - Town portal
A - Fiery blast
S - Lightning ball
D - Arcane Star
F - Stone Curse
G - Golem
H - Holy Bolt
J - Flash
K - Inferno
L - Lightning
X - Hellfire
B - Bone Spirit
N - Flame Ring
M - Lightning Ring
Z - Elemental
CTRL - Hydra
Обратите внимание: чтобы это работало, должна быть активна латинская раскладка.
Если хотите забиндить заклинание/реликт на F5 – F8 как в оригинале, то это поддерживается и здесь.
Офиц. вебсайт: http://www.diablothehell.narod.ru
Cтраница YouTube: http://www.youtube.com/MordorTheModmaker
Форум на английском: http://diablothehell.freeforums.org
Форум на русском: http://thehellmod.ucoz.ru/forum
Страница на ModDB: http://www.moddb.com/mods/diablo-the-hell
TH wiki http://thehell.cablecat.dk/
И
последнее
Если вам нравится игра, сообщайте об ошибках и пишите о том, что бы вы хотели видеть в игре в будущем. Это позволяет ускорять процесс разработки и безболезненно (и своевременно) избавляться от большинства ошибок.
Хотите
принять
участие в
разработке
игры? Свяжитесь
со мной!
Всегда
можете меня
найти на
форуме.
Работы еще много
и помощь
всегда нужна.
Контакты:
E-mail: diablothehell@gmail.com
ICQ: 302563839
Skype: Mordor_XP
Смело связывайтесь со мной. Эта игра - в разработке.
Веселитесь!
...но не забывайте регулярно обновлять версии!
- Рустам Банкуров, aka "Mordor"